这是一个关于蜕变成长的故事,这是一个关于寻找自己以及球生意义的故事。
一群打乒乓球的高中生,他们各自有着坎坷的身世背景,从小打球,有尽情蹂躏对手的能力,却也会遭遇狼狈落败,经历过梦想的破灭,经历过被对手无情地羞辱。最终,有些人放弃了,有些人逃走了,有些人坚持着,有些人重新站了起来。
每一刻闪耀的背后,有别人难以想象的坚持。
笑爷:他把自己想象成一个安静地呆在角落的机器人,不想被任何人管教、不想有任何情绪、不想和任何人接触除了阿扁。从他身上阿扁悟到,打球是一件很开心的事
(前两集写的莫名其妙被吃了。前情提要就是 第一集介绍大家的背景和动机 第二集介绍得比较厚的是眼镜 月本选手 是一个很强但是隐藏实力 并且也不认为胜负重要的人 觉得一切只不过是死亡之前的铺垫而已)
03 乒乓球和命哪个重要
大赛初赛。通过和眼镜有过往的其他人得知,他打球会看对手的状态。他从来不认为胜负是重要的,不认为应该把命赌在乒乓上。也因此,他本来已经看破了超强孔选手的球路,正在反超,但却听到孔的一辈子都系在这场球上而在气势上软了下去。
04
月本、星野和中国选手在比赛里都输了
前几天看完了《乒乓》,听了好几天其中的插曲《midnight flight》,在微暗的回家路上听着浜田省吾的歌声,脑海里还是常常会浮现出乒乓少年的样子和大团无序的色块。
“神作”这个词已经烂大街了,难以准确的形容这部动画。汤浅政明的分镜,节奏,并不是一般动漫作品里能达到的,他还原了松本大洋朴实的画风,却又在粗糙的线条里挖掘到了最细腻的感受。
在满是大眼睛少女,恋爱故事,怪力乱神的番剧中,《乒乓》这部运动体裁动画一举拿下我。
神奈川县,说到这个地方,一定会想起镰仓海边的列车
展开话题之前,首先从“角色”这个角度出发聊聊我评价作品质量的标准。
角色塑造对作品质量的影响究竟有多重要?回想起来,被我"视若珍宝"的日本动画,至少满足了以下三个条件之一——
1.【角色在剧情行进中得到了明显的成长】
很多人因为听说了《命运石之门》的“神作”之名,而抱着看“烧脑科幻悬疑片”的心态前来观摩,最终却落了个大失所望批判一番的下场。这其实是“安利”与“被安利”双方共同的责任,且不说很多同类型科幻悬疑片(《源代码》、《明日边缘》之流)的上映时间都晚于《命运石之门》
很多人都告诉我们,天才是痛苦的,创作是孤独而痛苦的。但是松本大洋和汤浅政明两个天才却告诉我,天才是因为快乐的打乒乓,像鸟一样自由的快乐,才是独一无二的英雄。
双主角的设定性格其实很多电影动画漫画也都看过,包括看《恶童》的时候,一边感慨,动画做得也太高明一边心情在痛哭,主角每一次的呼喊都让我包满眼泪。
而看《乒乓》的时候,星月组合真的太无敌,他们一遍又一遍的告诉手下败将是因为对方没有天赋,而根本,是因为自己也都在等那个独一无二的英雄出现,包括星野本身。和《恶童》一样
比努力更重要的是天赋,它决定了你提升的速度和最终的高度,但天赋才能不一定是渴望它的人才拥有。有自知之明的有才之人,他们从打开始就无所期待,越是没有自知之明的人,越是挣扎着获胜想要证明自己。对于竞技比赛,赢就是一切,输了的选手,连人格都会被否定,胜者为王败者为寇,太多因这种精神而导致的挫折了,把比赛或兴趣当做人生全部的人太苦了。我们的追求,我们的执念,我们最初的目的是什么?
才能和热情会让你脱颖而出,使你化身超人或英雄,在危机之时拯救自己,无论被困得有多深,英雄将超越常理
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